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		<title>DSC-Wiki  - Letzte Änderungen [de]</title>
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		<title>Aiel</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== In den Büchern ==&lt;br /&gt;
{{RDZStub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Community ==&lt;br /&gt;
Die Aiel spielen in der Community als Gruppe keine Rolle. Einzig [[Thaarsai]] beruft sich auf seine Abstammung von den Aiel, was jedoch auf eine Zeit zurück geht, als Community und RPG noch nicht getrennt waren und nun nur aus Gründen der Tradition aufrecht erhalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG ==&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vor [[Tarmon Gai'don]] ====&lt;br /&gt;
Die Aiel besiedeln [[Rhuidean]]. Nach den Ereignissen in [[Ghealdan]] kehren die Shaido ins Dreifache Land zurück, sind nun aber von den anderen Stämmen komplett isoliert und führen Blutfehden gegen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die ersten Jahre nach Tarmon Gai'don ====&lt;br /&gt;
Die anderen Clans kehren ins Dreifache Land zurück. Die stark dezimierten Shaido werden ihrer Führung beraubt. Die [[Weise Frauen|Weisen Frauen]] der anderen Clans nehmen die Weisen Frauen der Shaido gefangen und erklären sie zu Da'tsang (&amp;quot;jene, die verabscheut werden&amp;quot;). Weise Frauen aus den anderen Clans werden mit Shaido verheiratet und der Clan erhält so eine neue Führung. Ein neuer Clanhäuptling kehrt aus Rhuidean zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== bis 30 [[NTG]] ====&lt;br /&gt;
Eine neue Kriegergemeinschaft, die &amp;quot;Alantin niende&amp;quot; setzen sich zum Ziel abseits ihrer Clans im Norden der Wüste zu leben und [[Trolloc]]s in der [[Fäule]] zu jagen. Verstoßene Shaido und Aiel, die sich mit den Änderungen der letzten Jahre nicht abfinden können, finden sich in dieser Gemeinschaft zusammen. Nach Jahrhunderten, in denen männliche [[Machtlenker]] der Aiel in der Fäule ihren Tod fanden, ändert sich diese Praxis teilweise. Viele junge Machtlenker schließen sich den Alantin niende an. Sie werden Krieger mit dem Speer und [[Saidin]], als Erkennungszeichen tragen sie einen schwarzen Speer mit einer bunten Quaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== bis 200 NTG ====&lt;br /&gt;
Guisua Lelissein wird 139 NTG aus der [[Weiße Ajah|Weißen Ajah]] zur [[Amyrlin]] erhoben. Durch diplomatisches Ungeschick verschlechtert sie die Beziehungen zu den Weisen Frauen der Aiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschlechterten Beziehungen zur Weißen Burg führen ab 143 NTG zu einer massiven Reduktion des seit [[Tarmon Gai'don]] bestehenden &amp;quot;Austauschprogramms&amp;quot; von Auszubildenden. Nur noch selten werden [[Aufgenommene]] der [[Weißen Burg]] von den Weisen Frauen ausgebildet, bis 173 NTG kommt keine einzige Schülerin der Weisen Frauen zur Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund einer schweren Ehrenbeleidigung durch die Amyrlin beschließen die Kriegergemeinschaften Hama N'dore (Bergtänzer) und Cor Darei (Nachtspeere) eine Strafaktion gegen die Weiße Burg. Im Sommer 144 NTG ziehen sie plündernd nach Tar Valon, schleifen drei der sechs Brückendörfer und gelangen sogar nach Tar Valon selbst, ehe sie den Rückzug antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Amyrlin verliert dadurch jegliche Legitimation und ist fortan nur noch eine Marionette des Saals, der es an Charakter fehlt um zurück zu treten. 145 NTG stirbt Guisua nach offiziellen Angaben im Schlaf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== um 500 NTG ====&lt;br /&gt;
In den letzten Jahrhunderten war das Verhältnis zwischen den Aiel und der Weißen Burg eher kühl und distanziert. Man traf sich wenn nötig, vermied aber übermäßigen Kontakt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
488 NTG besteigt [[Myrielle al'Bashira]] den Amyrlin-Sitz. Angesichts der Entwicklungen der letzten Jahrzehnte braucht die Burg dringend starke Verbündete im Kampf gegen den Schatten und so ist die Amyrlin bemüht die Beziehungen zu den Aiel, den Seanchan und den Kräften in Shara zu verbessern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zu den Aiel werden unter Myrielle intensiviert, das alte Austauschprogramm erneut forciert. Der wirkliche Brückenschlag erfolgt jedoch erst 503 NTG, durch den Bund zwischen Myrielle und [[Thaarsai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Aiel und die männlichen Machtlenker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die männlichen Machtlenker gingen Jahrhunderte lang zum Sterben in die Fäule, sobald sie erkannten, dass sie die [[Makel|verdorbene]] Macht lenken konnten. Seit den Tagen der letzten Schlacht ist der Makel jedoch von [[Saidin]] verschwunden und Teile der Aiel erkannten, dass diese Praxis nicht länger sinnvoll ist. Viele Männer versuchten nun also [[Saidin]] zu bändigen. Den Weisen Frauen war dies ein Dorn im Auge. Sie wollten diese Männer kontrollieren, können ihnen aber im Gegenzug nichts bieten, da sie sie nicht unterrichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die männlichen Machtlenker der Aiel wandten sich daher in den ersten Jahren nach Tarmon Gai'don an einige der verbliebenen [[Asha'man]]. Die Clans waren zu dieser Zeit auf dem Rückzug in die Wüste, die Weiße Burg und die Westlande versanken im Chaos. Einige der Asha'man folgten diesen Aiel in die Wüste und begannen sie auszubilden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Letzte Schlacht war vielen noch in Erinnerung, auch die Zeit davor, als Weise Frauen offen in den Krieg zogen. Die Asha'man lehrten nicht nur den Umgang mit Saidin, sie lehrten auch ihre Einstellung zum Kampf, in dem die Eine Macht nur eine besonders effiziente Waffe für den Krieg ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aiel nahmen all dies auf und schlossen sich zu einer eigenen Kriegergemeinschaft zusammen, denn alle anderen Gemeinschaften fühlen sich unwohl bei dem Gedanken, Machtlenker in ihren Reihen zu haben. Diese Gemeinschaft - die sich nun ebenfalls die Bruderlosen oder ''&amp;quot;Alantin niende&amp;quot;'' nannte (nicht zu verwechseln mit den anderen Bruderlosen: ''Meradin'' aus den Büchern!), da sie von anderen Gemeinschaften verstoßen wurden und auch innerhalb ihrer Clans Sonderlinge waren  - empfindet es als unehrenhaft seine überlegene Gabe gegen jemanden einzusetzen, der nicht über sie verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger der ''Alantin niende'' verwenden daher im Kampf mit anderen Gemeinschaften nur den Speer, nicht aber Saidin. Da alle Machtlenker in EINER Kriegergemeinschaft sind, kämpfen sie auch niemals gegeneinander, was zur Folge hat, dass die Eine Macht in der Kriegsführung der Clans untereinander keine Rolle spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz anders sieht es aber aus, wenn die Aiel gegen andere Bedrohungen - wie den Schatten - ins Feld ziehen. Da scheuen die Bruderlosen vor nichts zurück, sind gnadenlose Gegner mit Speer und Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Weisen Frauen nach wie vor Skrupel haben die Macht als Waffe zu verwenden, denken die Männer anders. Gegen feindliche Machtlenker ziehen sie in den Krieg. Ebenso würden sie nicht davor zurückschrecken die Macht gegen Weise Frauen einzusetzen, wenn diese zuerst darauf zurück greifen würden, wie es die Shaido Weisen Frauen in den Zeiten vor Tarmon Gai'don taten. Doch die Weisen Frauen kennen die Einstellung der Bruderlosen und hüten sich davor sie offen anzugreifen, auch weil es unter ihnen ja ohnehin verpöhnt ist sich in Konflikte aktiv kämpfend einzumischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bruderlosen haben dadurch einen etwas seltsamen Status im Machtgefüge der Aiel. Niemand vertraut ihnen ganz, sie gehören weniger zu ihren Clans als zu ihrer Gemeinschaft. In Clanfehden handeln sie wie jede andere Gemeinschaft auch und die Tatsache, dass sie die Macht lenken können, macht keinen Unterschied.&lt;br /&gt;
Wenn die Aiel aber gegen einen Feind von außen kämpfen, greifen die Clans wohl oder übel auf die Bruderlosen zurück, die im Kampf zu wahren Todesengeln werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weisen Frauen behandeln die Bruderlosen wie andere Krieger auch, mit zwei Ausnahmen: Jeder männliche Machtlenker muss sich den Bruderlosen anschließen, sonst wird er von Clan und Septime verstoßen. Und kein Bruderloser darf ins Zentrum von Rhuidean gehen, um Häuptling zu werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Behüter</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Saal der Burg</title>
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Weiße Burg</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Gelände der Weißen Burg ist sehr groß und beherrbergt nicht nur den riesigen weißen Turm, sondern auch die [[Garnison]] der Kämpfer, das Gebäude der [[Burgwache]]n, drei Ställe, einen großen Kräutergarten mit Gewächshaus, Trainingsplätze und einen kleinen Hain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Gelände der Weißen Burg ist sehr groß und beherrbergt nicht nur den riesigen weißen Turm, sondern auch die [[Garnison]] der Kämpfer, das Gebäude der [[Burgwache]]n, drei Ställe, einen großen Kräutergarten mit Gewächshaus, Trainingsplätze und einen kleinen Hain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Garnison ist ein großer Kreuzbau auf dem Gelände der Burg. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Datei:Garnison.jpg|thumb|Die Garnison der Weißen Burg]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Garnison ist ein großer Kreuzbau &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit drei Stockwerken &lt;/ins&gt;auf dem Gelände der Burg. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den östlichen Trakt der Garnison belegen die Quartiere der [[Rekrut]]en, den südlichen die [[Aethan]], wobei die Rekrutenzimmer Doppelzimmer, die der Aethan Einzelzimmer sind. Frauen sind im oberen Stockwerk einquartiert, Männer im unteren. In jedem Trakt gibt es zwei Baderäume, in denen Wannen und Öfen stehen, die man zum heizen und Baden verwenden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Den östlichen Trakt der Garnison belegen die Quartiere der [[Rekrut]]en, den südlichen die [[Aethan]], wobei die Rekrutenzimmer Doppelzimmer, die der Aethan Einzelzimmer sind. Frauen sind im oberen Stockwerk einquartiert, Männer im unteren. In jedem Trakt gibt es zwei Baderäume, in denen Wannen und Öfen stehen, die man zum heizen und Baden verwenden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php/Datei:Garnison.jpg</id>
		<title>Datei:Garnison.jpg</title>
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				<updated>2012-05-19T16:36:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;hat „[[&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Datei:Garnison.jpg&quot; title=&quot;Datei:Garnison.jpg&quot;&gt;Datei:Garnison.jpg&lt;/a&gt;]]“ hochgeladen Die Garnison der Weißen Burg, erstellt von &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Karldin_Shinowa&quot; title=&quot;Karldin Shinowa&quot;&gt;Karldin Shinowa&lt;/a&gt; mit Bentley Microstation.&lt;/p&gt;
</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Erinin&amp;diff=2868&amp;oldid=prev</id>
		<title>Erinin</title>
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				<updated>2012-05-19T16:11:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== In den Büchern ==&lt;br /&gt;
Der Fluss Erinin ist der längste Fluss der [[Westlande]]. Er entspringt im [[Rückgrat der Welt]] und fließt an der Südgrenze der [[Grenzlande]] [[Shienar]] und [[Arafel]] nach Westen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straße, die von [[Tar Valon]] nach [[Fal Dara]] führt quert etwa vier Tagesritte südlich von Fal Dara den Erinin, der dort etwa 60 [[Einheiten|Schritt]] (ca. 54 Meter) breit ist mit Hilfe einer Fähre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südlich von Arafel mündet der Fluss Antaeo in den Erinin. Ab hier fließt der Strom nach Süden. Bei Tar Valon teilt sich der Fluss in zwei Äste: Der westliche wird Alindrelle Erinin genannt, der östliche Osendrelle Erinin. Südlich der Stadt vereinigen sich die beiden Äste wieder und fließen weiter nach Süden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Meilen bildet der Fluss die westliche Grenze von [[Cairhien]], bevor weiter im Süden der Fluss Luan, der die [[Schwarze Hügel|Schwarzen Hügel]] entwässert, in ihn mündet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch weiter südlich, der Erinin fließt hier durch den [[Braem Wald]], beginnt rechts des Flusses das Gebiet von [[Andor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter stromabwärts wird der Fluss rechts von [[Aringill]], einer bedeutenden andoranischen Hafenstadt, und links von [[Maerone]], einem cairhienischen Dorf, eingefasst. Unmittelbar davor mündet der Fluss [[Alguenya]], der bedeutende Wassermengen aus Cairhien bringt und bis jenseits der Hauptstadt Cairhien schiffbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf halben Weg nach [[Tear]] mündet schließlich noch der Fluss Iralell in den Erinin, der Wassermassen aus den [[Haddon Sümpfe|Haddon Sümpfen]] bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tear ist die letzte große Stadt am Erinin kurz vor seiner Mündung ins [[Meer der Stürme]]. Er spaltet sich dort in ein großes Delta auf, das die ''Finger der Drachen'' genannt wird und als ohne Lotsen schwer schiffbar gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikel mit Buchbezug]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gewässer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Wei%C3%9Fe_Burg&amp;diff=2866&amp;oldid=prev</id>
		<title>Weiße Burg</title>
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				<updated>2012-05-19T15:58:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die Weiße Burg ist das größte Gebäude der [[Westlande]]. Das Zentrum der Macht der [[Aes Sedai]] befindet sich in der Inselstadt [[Tar Valon]]. Sie ist Heimat und Ausbildungsstätte der Aes Sedai, der [[Novizen]] und [[Aufgenommene]]n, sowie der [[Behüter]]. Der runde Hauptturm ragt fast 100 [[Einheiten|Spannen]] (ca. 180 Meter) in die Höhe, sein flaches Dach ist von einem etwa hüfthohen Geländer umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In den Büchern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
Nach der [[Zerstörung der Welt]] waren die Aes Sedai unorganisiert und in der Welt versprengt. Verschiedene [[Ajah]] (Gruppen mit gemeinsamen Interessen) bildeten sich und zerfielen wieder. Elisane Tishar, eine starke Aes Sedai dieser Zeit (sie wird erstmals 47 [[NZ]] erwähnt), führte eine Gruppe von Frauen an, die beschlossen die Aes Sedai neu zu gründen. Sie suchten rivalisierende Gruppen und zwangen sie sich ihnen anzuschließen oder [[Dämpfung|dämpften]] sie.&lt;br /&gt;
So wurden in den nächsten fünfzig Jahren die meisten Aes Sedai hinter Elisane vereint, die zur ersten [[Amyrlin]] gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 98 [[NZ]] begann der Bau der Weißen Burg und der Stadt Tar Valon auf einer Insel im Fluss [[Erinin]], unweit des [[Drachenberg]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau dauerte über hundert Jahre und wurde erst 202 NZ vollendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbau der Weißen Burg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Saal der Burg ====&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Hauptteils der Weißen Burg bildet der [[Saal der Burg]], auch die Halle der Burg genannt. In der unteren Hälfte des Hauptturms befindet sich diese Versammlungshalle der [[Sitzende]]n für jede Ajah, in der diese Anführer der einzelnen Gruppierungen politische Diskussionen führen und Entscheidungen treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben gibt es viele Arbeits- und Beratungsräume, die teilweise bestimmten Ajahs vorbehalten sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quartiere der Aes Sedai ====&lt;br /&gt;
In der oberen Hälfte des Hauptturms befinden sich die Quartiere der Ajahs, die Heimat aller vollwertigen Aes Sedai. Die Quartiere sind in sieben Kreissegmente geteilt, wobei je eines einer Ajah gehört. Die Quartiere jeder Ajah sind unterschiedlich eingerichtet, wobei die Einrichtung die Farbe und den Zweck der einzelnen Ajahs widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bodenfliesen zeigen eine Flamme von Tar Valon in der entsprechenden Ajah-Farbe. In anderen Bereichen der Burg sind es einheitlich graue Fliesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Ajahquartieren befinden sich noch die Räumlichkeiten der Amyrlin und der [[Behüterin der Chroniken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quartiere der Novizen und Aufgenommenen ====&lt;br /&gt;
Novizen und Aufgenommene wohnen in einem großen Gebäude, das an die Rückseite des Hauptturms gebaut ist. Das Gebäude besteht aus Galerien mit Steingeländern um kleine Höfe mit einem kleinen Garten, von denen aus die kleinen Zimmer der Novizen und Aufgenommenen erreicht werden können. Die beiden Aufgenommenengalerien bieten Platz für fast 200 Aufgenommene, während die beiden Novizengalerien Platz für fast 400 Novizen bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keller der Burg ====&lt;br /&gt;
Unterhalb der Burg erstrecken sich weitläufige Kellergewölbe, die bis tief ins Muttergestein reichen. Im untersten Stockwerk findet der Test für Novizinnen, die Aufgenommene werden sollen, statt.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Community ==&lt;br /&gt;
{{ComStub}} &lt;br /&gt;
== Im RPG ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Weisse burg dsc.jpg|thumb|Übersichtsplan der Weißen Burg]]&lt;br /&gt;
=== Das Hauptgebäude ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau der Burg entspricht weitgehend den Beschreibungen in den Büchern (siehe oben). Im RPG gibt es nur geringfügige Abweichungen und Ergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Hauptturm ====&lt;br /&gt;
In den unteren Stockwerken des Hauptturms der Weißen Burg befinden sich Räumlichkeiten, die teilweise auch Besuchern und Bittstellern offen stehen. Novizen und Aufgenommene versehen hier Dienst, überbringen Botschaften oder führen Besucher zu Audienzen bei Aes Sedai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Saal der Burg und seine Nebenräume erfüllen einen großen Teil des vorhandenen Platzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte des riesigen Turmes schraubt sich eine breite Rampe höher und höher hinauf, von der aus man in die Hallen der verschiedenen Ajahs gelangen kann. Über den Quartieren der Ajahs befindet sich das Arbeitszimmer der Amyrlin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aes Sedai haben zwei eigene Speisesäale, sowie diverse Baderäume in ihren Hallen. Hier mischen sich die Geschlechter fröhlich und auch Gaidin sind in einigen Hallen immer und überall zu sehen (und wohnen sogar dort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ist die Weiße Burg für Fremde ein großes Labyrinth aus Treppen, Hallen, Fluren, Gängen und Räumen, in dem sie verloren sind, sobald sie von der Rampe abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Ostflügel ====&lt;br /&gt;
Die Aufgenommenenquartiere befinden sich im Ostflügel der Burg. Sie sind in Ringen um zwei kleinen Gärten herumgebaut und ragen zehn Stockwerke hoch. Zu den Zimmern führen offene Galerien, die nach innen in den Garten schauen. Ein solcher Komplex beherrbergt die männlichen Aufgenommenen, der andere die weiblichen. Jedoch sind nicht alle der insgesamt 200 Räume belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Novizenquartiere sind genauso angelegt, allerdings beherrbergt hier jedes Zimmer zwei Novizen. In jedem Komplex gibt es zwei Baderäume mit Wannen und Öfen. Das Wasser muss natürlich selbst geschleppt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hauptteil des Ostflügels befinden sich Unterrichtsräume, Arbeits- und Studierzimmer, sowie das Zimmer der [[Herrin der Novizen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Westflügel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der großen Küche im Westflügel des Hauptgebäudes der Weißen Burg, befindet sich ein riesiger Speisesaal, in dem Novizen, Aufgenommene, Rekruten und Aethan ihre Mahlzeiten einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des weiteren befinden sich im Westflügel diverse Wirtschafts- und Lagerräume. In den Galerien am Ende des Komplexes haben die Bediensteten der Burg ihre Quartiere, sofern sie nicht in den Ajah-Quartieren Unterkünfte haben (für persönliche Diener von Aes Sedai).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Burggelände ===&lt;br /&gt;
Das Gelände der Weißen Burg ist sehr groß und beherrbergt nicht nur den riesigen weißen Turm, sondern auch die [[Garnison]] der Kämpfer, das Gebäude der [[Burgwache]]n, drei Ställe, einen großen Kräutergarten mit Gewächshaus, Trainingsplätze und einen kleinen Hain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Garnison ====&lt;br /&gt;
Die Garnison ist ein großer Kreuzbau auf dem Gelände der Burg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den östlichen Trakt der Garnison belegen die Quartiere der [[Rekrut]]en, den südlichen die [[Aethan]], wobei die Rekrutenzimmer Doppelzimmer, die der Aethan Einzelzimmer sind. Frauen sind im oberen Stockwerk einquartiert, Männer im unteren. In jedem Trakt gibt es zwei Baderäume, in denen Wannen und Öfen stehen, die man zum heizen und Baden verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der westliche Trakt beherrbergt die Räumlichkeiten der [[Jünglinge]] und [[Gaidin]]/[[Gaidar]], welche nicht die Gemächer ihrer [[Aes Sedai]] teilen. Hier gibt es außerdem eine kleine Küche, einen Speisesaal und Gemeinschaftsräume, die den Jünglingen und [[Behüter]]n vorbehalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nördlichen Trakt sind die Verwaltungsräume untergebracht. Das Arbeitszimmer des [[Meister der Gaidin|Meisters der Gaidin]] befindet sich im ersten Stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Bibliothek der Weißen Burg ====&lt;br /&gt;
Die Bibliothek der Weißen Burg ist das größte der Gebäude, die den Turm flankieren. Hier befinden sich viele Arbeitsräume der [[Braune Ajah|Braunen Ajah]], sowie natürlich die dreizehn Depositorien der Bibliothek selbst. Das dreizehnte ist allerdings nur der [[Amrylin]], dem [[Hüter der Chroniken|Hüter]] und dem [[Saal der Burg]] zugänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikel mit Buchbezug]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikel mit Community-Bezug]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikel mit RPG-Bezug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Geld&amp;diff=2864&amp;oldid=prev</id>
		<title>Geld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Geld&amp;diff=2864&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T12:25:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 19. Mai 2012, 12:25 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Einheiten</title>
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Umland_von_Tar_Valon&amp;diff=2862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Umland von Tar Valon</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Bauernhöfe im Umland ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Bauernhöfe im Umland ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tar Valon &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unterstützt &lt;/del&gt;Bauern im Umland &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadt, da es wirtschaftlich günstiger ist das umliegende Land bewirtschaften &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lassen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als alle Lebensmittel &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;importieren&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Bauern erlernen zumindest Basiskenntnisse im Umgang &lt;/del&gt;mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhalten diese zu vergünstigten Konditionen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sowie leichte Rüstungen, um sich selbst verteidigen &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;können. In regelmäßigen Abständen patrouillieren die Stadtwache und Truppen aus den Grenzfesten das Land&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damit die Bewirtschaftung des Landes auch mit der nahen Fäule weiterhin gewährleistet ist, traf &lt;/ins&gt;Tar Valon &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verschiedene Maßnahmen, um möglichst viele &lt;/ins&gt;Bauern im Umland &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu halten:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auf diese Weise versucht man&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Siedeln in &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nähe der Fäule lukrativer &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gestalten. Wehrhafte &lt;/del&gt;Bauern haben zumindest die Chance bei einem Angriff auszuharren, bis Verstärkung eintrifft. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sowohl &lt;/del&gt;die Stadtwache als auch die Grenzfesten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rekrutieren zudem &lt;/del&gt;junge Männer und Frauen aus der Landbevölkerung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;üblichen vereinzelten Gehöfte eine &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;große Angriffsfläche bieten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haben sich die Landwirte mit ihren Familien &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kleinen Siedlungen zusammengeschlossen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Diese sind &lt;/ins&gt;mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einem Palisadenzaun befestigt &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es wurde beim Bau darauf geachtet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;möglichst wenig brennbare Materialien &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verwenden&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Weiterhin steht es jedem Siedler offen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadtwache den rudimentären Umgang mit Waffen &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erlernen, sowie die entsprechende Ausrüstung zu vergünstigten Preisen zu erwerben, denn wehrhafte &lt;/ins&gt;Bauern haben &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so &lt;/ins&gt;zumindest die Chance bei einem Angriff auszuharren, bis Verstärkung eintrifft. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Grenzfesten ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Grenzfesten ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:RPG Umland von TV 500 NTG.jpg|thumb|Karte vom Umland von [[Tar Valon]] um 500 [[NTG]] mit den Grenzfesten und der Grenze zur [[Fäule]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:RPG Umland von TV 500 NTG.jpg|thumb|Karte vom Umland von [[Tar Valon]] um 500 [[NTG]] mit den Grenzfesten und der Grenze zur [[Fäule]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um 430 NTG begann man mit der Errichtung von fünf Festungen im Umland von Tar Valon, um der Bedrohung durch den [[Schatten]] zu begegnen. Die Festungen wurden an strategisch wichtigen Punkten positioniert: ''Tar Kandor'' an der Straße nach [[Maradon]] nahe den [[Schwarze Hügel|Schwarzen Hügeln]], ''Tar Erinin'' an der Straße nach [[Chachin]], ''Tar Arafel'' an der Straße nach [[Shol Arbella]] und ''Tar Shienar'' an der Straße nach [[Fal Moran]], jeweils bei den Fähren über den [[Erinin]] und schließlich ''Tar Aiel'' im Osten nahe [[Brudermörders Dolch]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== Bau der Festungen ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Um 430 NTG begann man mit der Errichtung von fünf Festungen im Umland von Tar Valon, um der Bedrohung durch den [[Schatten]] zu begegnen. Die Festungen wurden an strategisch wichtigen Punkten positioniert: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;''Tar Kandor&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;'' an der Straße nach [[Maradon]] nahe den [[Schwarze Hügel|Schwarzen Hügeln]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;''Tar Erinin&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;'' an der Straße nach [[Chachin]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;''Tar Arafel&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;'' an der Straße nach [[Shol Arbella]] und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;''Tar Shienar&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;'' an der Straße nach [[Fal Moran]], jeweils bei den Fähren über den [[Erinin]] und schließlich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;''Tar Aiel&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;'' im Osten nahe [[Brudermörders Dolch]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Hauptphase des Baus dauerte bis ca. 450 NTG. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich die Fäule bereits weit nach Süden ausgebreitet, Maradon und später auch die anderen Hauptstädte der [[Grenzlande]] waren bereits von der Fäule verschlungen. Um 480 NTG hatte sich die Fäule bis an die Nordufer des Erinin ausgebreitet und lag damit direkt vor den Grenzfesten. Dort konnte die Ausbreitung der Fäule bis heute gestoppt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Hauptphase des Baus dauerte bis ca. 450 NTG. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich die Fäule bereits weit nach Süden ausgebreitet, Maradon und später auch die anderen Hauptstädte der [[Grenzlande]] waren bereits von der Fäule verschlungen. Um 480 NTG hatte sich die Fäule bis an die Nordufer des Erinin ausgebreitet und lag damit direkt vor den Grenzfesten. Dort konnte die Ausbreitung der Fäule bis heute gestoppt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Festungen &lt;/del&gt;sind &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bestens &lt;/del&gt;ausgestattet. Jede Festung ist &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von &lt;/del&gt;einem Graben umgeben&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, in dem spitze Pfähle sind. Belagerern können Katapulte &lt;/del&gt;und kochendes Pech &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entgegen gesetzt &lt;/del&gt;werden&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, zudem ist &lt;/del&gt;eine &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Belagerung in Zeiten &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wegtoren ohnehin sinnlos&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== Ausstattung ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fünf mächtigen Bollwerke &lt;/ins&gt;sind &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reich &lt;/ins&gt;ausgestattet&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, um Tar Valon vor dem Schatten zu schützen. Wie auch schon in den Grenzlanden üblich, wurde das Land auf mehreren hundert Schritt gerodet, um eine freie Schussfläche zu haben&lt;/ins&gt;. Jede Festung ist &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit &lt;/ins&gt;einem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stachelbewehrten &lt;/ins&gt;Graben umgeben und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann im Verteidigungsfall außerdem auf &lt;/ins&gt;kochendes Pech &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Katapulte zurückgreifen. Über Spiegel und Kohlefeuer können Tag und Nacht Verstärkungstrupps von den anderen Festungen angefordert &lt;/ins&gt;werden&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Innerhalb der Festungen übermittelt je &lt;/ins&gt;eine &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kleine Militärkapelle die Befehle: neben dem Verteidigungsfall werden &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihr aber auch ganz alltägliche Dinge geregelt - wie etwa die Essensausgabe oder der Wachwechsel.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jede der Festungen beschäftigt zudem viele Zivilisten - Köche, Waffen- Huf- und Rüstungsschmiede, Bogner, Pfeilmacher und Belagerungswaffeningenieure sind nur einige davon. Sie sorgen für einen reibungslosen Ablauf im Hintergrund und gewährleisten, dass die Festungen lediglich auf regelmäßige Rohstofflieferungen angewiesen sind. Mit eigenen Brunnen und Vorräten können sie außerdem eine Weile auf sich allein gestellt bleiben.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zur Signalübermittlung und als Alarm gibt es akustische und für Fernübertragungen optische (Spiegel und Kohlenpfannen) Hilfsmittel. Innerhalb jeder Festung gibt es eine Schmiede&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um Waffen und Rüstungen herzustellen und &lt;/del&gt;zu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;reparieren, zudem &lt;/del&gt;sind &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auch andere Waffenhersteller wie Bogner, Pfeilmacher usw&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertreten&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es gibt genügend Vorräte, sowie eigene Brunnen. Festungen am Fluss haben außerdem eine kleine Anlegestelle. Im näheren Umkreis gibt es keine Bäume&lt;/del&gt;, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Schussfeld beeinträchtigen können. Der Anteil an brennbaren Materialien wie Holz oder Stroh ist auf &lt;/del&gt;ein &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Minimum begrenzt&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jede Grenzfeste hat '''Kommandanten''' aus den Reihen der Aes Sedai&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wobei ebenfalls häufig Grüne Aes Sedai in dieser Position &lt;/ins&gt;zu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;finden &lt;/ins&gt;sind. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Kommandant ist während seiner Dienstzeit für alle Abläufe und Entscheidungen letztverantwortlich&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jede Feste hat mehrere Personen in dieser Position&lt;/ins&gt;, die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich turnusmäßig (&lt;/ins&gt;ein &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Turnus dauert für gewöhnlich ein halbes Jahr) abwechseln&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben &lt;/del&gt;den Truppen der Grenzfesten selbst &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Truppen &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Weiße Burg|Weißen Burg]] sind auch immer [[Jünglinge]] &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Gaidin]]/dar vor Ort&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da ein Teil der Ausbildung für fortgeschrittene [[Aethan]] in &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenzfesten statt findet. Sie üben hier unter realen Bedingungen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;führen Exkursionen in die Fäule aus&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Kommandanten durchlaufen eine intensive militärische Ausbildung und verfügen zusätzlich über ein Stab an Offizieren, die ihnen beratend zur Seite stehen. Für diese Stäbe werden oft Personen aus &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reihen der &lt;/ins&gt;Truppen der Grenzfesten selbst&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stadt- &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Burgwache von Tar Valon&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber auch aus &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reihen der Jünglinge &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Behüter, gestellt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jede Grenzfeste hat Kommandanten aus &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reihen der &lt;/del&gt;Aes Sedai, wobei &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;häufig Grüne &lt;/del&gt;Aes Sedai in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser Position zu finden sind&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Kommandant ist während seiner Dienstzeit für alle Abläufe und Entscheidungen letztverantwortlich. Jede Feste &lt;/del&gt;hat &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mehrere Personen in dieser Position&lt;/del&gt;, die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich turnusmäßig (ein Turnus dauert für gewöhnlich ein halbes Jahr) abwechseln&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dienst in &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenzfesten versehen aber nicht nur Grüne &lt;/ins&gt;Aes Sedai&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Jede Ajah ist verpflichtet Aes Sedai für die Dauer eines Turnus zum Dienst zu melden&lt;/ins&gt;, wobei &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sich vor allem Freiwillige dafür melden. In manchen Ajahs werden auch &lt;/ins&gt;Aes Sedai &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von ihren Sitzenden oder den Anführern der Ajahs &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Dienst geschickt&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zudem &lt;/ins&gt;hat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;man auch schon von Aes Sedai gehört&lt;/ins&gt;, die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum Strafdienst an die Festen abgeschoben wurden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandanten durchlaufen eine intensive militärische Ausbildung und verfügen zusätzlich über ein Stab an Offizieren, die ihnen beratend zur Seite stehen. Für diese Stäbe werden oft Personen aus &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reihen der Truppen der &lt;/del&gt;Grenzfesten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;selbst&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Stadt- &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Burgwache von Tar Valon&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber auch aus den Reihen &lt;/del&gt;der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jünglinge und Behüter&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zahl der Aes Sedai in &lt;/ins&gt;den Grenzfesten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;variiert. Um schwere Verletzungen optimal versorgen zu können&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sind immer Aes Sedai Heiler anwesend &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es wird darauf geachtet, dass immer zumindest jemand&lt;/ins&gt;, der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stark genug für Wegtore ist, im Dienst steht&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Grüne Ajah ist natürlich in den Grenzfesten sehr stark vertreten, aber jede Ajah ist verpflichtet Aes Sedai für die Dauer eines Turnus zum Dienst zu melden, wobei in manchen Ajahs wohl auch nicht nur Freiwillige in den Dienst geschickt werden. So manche/r Aes Sedai wurde auch schon zum Strafdienst an die Festen abgeschoben. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==== Liste wichtiger Personen ====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Zahl der &lt;/del&gt;Aes Sedai &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in den Grenzfesten variiert, es wird jedoch sicher gestellt, dass immer zumindest ein guter Heiler und jemand&lt;/del&gt;, der &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stark genug für Wegtore ist, im Dienst stehen.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Padrim Geranadi]], &lt;/ins&gt;Aes Sedai &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Grünen Ajah&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einer &lt;/ins&gt;der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandanten von Tar Erinin&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Artikel mit RPG-Bezug]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Artikel mit RPG-Bezug]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Grenzfesten&amp;diff=2858&amp;oldid=prev</id>
		<title>Grenzfesten</title>
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				<updated>2012-05-19T10:20:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weiterleitung auf &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Umland_von_Tar_Valon#Grenzfesten&quot; title=&quot;Umland von Tar Valon&quot;&gt;Umland von Tar Valon#Grenzfesten&lt;/a&gt; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#Redirect [[Umland von Tar Valon#Grenzfesten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Umland_von_Tar_Valon&amp;diff=2857&amp;oldid=prev</id>
		<title>Umland von Tar Valon</title>
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				<updated>2012-05-19T10:18:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Tarvalon.jpg|thumb|Karte von Tar Valon]] Tar Valon ist ein Stadtstaat östlich des [[Drachenberg]]s. Es wurde 98 [[NZ]] gegründet und ist ein wichtiger Handelsknoten zwischen den [[Grenzlande]]n und den Königreichen im Süden und Westen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Tarvalon.jpg|thumb|Karte von Tar Valon]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Tar Valon&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;ist ein Stadtstaat östlich des [[Drachenberg]]s. Es wurde 98 [[NZ]] gegründet und ist ein wichtiger Handelsknoten zwischen den [[Grenzlande]]n und den Königreichen im Süden und Westen. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Daghain (Osten)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Alindaer (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im &lt;/ins&gt;Südwesten)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Darein (Westen)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Daghain (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im &lt;/ins&gt;Osten)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jualdhe (Nordwesten)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Darein (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;im &lt;/ins&gt;Westen)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Bauernhöfe im Umland ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Bauernhöfe im Umland ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für &lt;/del&gt;Tar Valon &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist &lt;/del&gt;es wirtschaftlich günstiger das umliegende Land bewirtschaften zu lassen, als alle Lebensmittel zu importieren&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Daher sind die Dörfer leicht befestigt (wenigstens ein Palisadenzaun, ähnlich wie Emondsfeld zu den Trollocangriffen. Und auf keinen Fall Strohdächer, die brennen nämlich viel zu leicht)&lt;/del&gt;. Die Bauern &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haben &lt;/del&gt;zumindest Basiskenntnisse im Umgang mit Waffen und erhalten zu vergünstigten Konditionen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffen und &lt;/del&gt;leichte Rüstungen, um sich selbst verteidigen zu können. In regelmäßigen Abständen &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;patrouilliert &lt;/del&gt;die Stadtwache&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Aus Sicherheitsgründen sind wie in &lt;/del&gt;den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;früheren Grenzlanden Kapuzen verboten&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tar Valon &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unterstützt Bauern im Umland um die Stadt, da &lt;/ins&gt;es wirtschaftlich günstiger &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist &lt;/ins&gt;das umliegende Land bewirtschaften zu lassen, als alle Lebensmittel zu importieren. Die Bauern &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erlernen &lt;/ins&gt;zumindest Basiskenntnisse im Umgang mit Waffen und erhalten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;diese &lt;/ins&gt;zu vergünstigten Konditionen&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, sowie &lt;/ins&gt;leichte Rüstungen, um sich selbst verteidigen zu können. In regelmäßigen Abständen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;patrouillieren &lt;/ins&gt;die Stadtwache &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Truppen aus &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenzfesten das Land&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf diese Weise versucht man, das Siedeln in der Nähe der Fäule lukrativer zu gestalten. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Außerdem können wehrhafte &lt;/del&gt;Bauern &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht so leicht entführt werden &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;falls eine Grenzfestung fällt&lt;/del&gt;, sich &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zumindest ein bisschen verteidigen&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Auf diese Weise versucht man, das Siedeln in der Nähe der Fäule lukrativer zu gestalten. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wehrhafte &lt;/ins&gt;Bauern &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haben zumindest die Chance bei einem Angriff auszuharren, bis Verstärkung eintrifft. Sowohl die Stadtwache als auch die Grenzfesten rekrutieren zudem junge Männer &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Frauen aus der Landbevölkerung.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch interessierte Bürger &lt;/del&gt;können &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei der Stadtwache trainieren&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Grenzfesten ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Datei:RPG Umland von TV 500 NTG.jpg|thumb|Karte vom Umland von [[Tar Valon]] um 500 [[NTG]] mit den Grenzfesten und der Grenze zur [[Fäule]]]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um 430 NTG begann man mit der Errichtung von fünf Festungen im Umland von Tar Valon&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um der Bedrohung durch den [[Schatten]] zu begegnen. Die Festungen wurden an strategisch wichtigen Punkten positioniert: ''Tar Kandor'' an der Straße nach [[Maradon]] nahe den [[Schwarze Hügel|Schwarzen Hügeln]], ''Tar Erinin'' an der Straße nach [[Chachin]], ''Tar Arafel'' an der Straße nach [[Shol Arbella]] und ''Tar Shienar'' an der Straße nach [[Fal Moran]], jeweils bei den Fähren über den [[Erinin]] und schließlich ''Tar Aiel'' im Osten nahe [[Brudermörders Dolch]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Hauptphase des Baus dauerte bis ca. 450 NTG. Zu diesem Zeitpunkt hatte &lt;/ins&gt;sich &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die Fäule bereits weit nach Süden ausgebreitet, Maradon und später auch die anderen Hauptstädte der [[Grenzlande]] waren bereits von der Fäule verschlungen. Um 480 NTG hatte sich die Fäule bis an die Nordufer des Erinin ausgebreitet und lag damit direkt vor den Grenzfesten. Dort konnte die Ausbreitung der Fäule bis heute gestoppt werden&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Festungen sind bestens ausgestattet. Jede Festung ist von einem Graben umgeben, in dem spitze Pfähle sind. Belagerern &lt;/ins&gt;können &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Katapulte und kochendes Pech entgegen gesetzt werden, zudem ist eine Belagerung in Zeiten von Wegtoren ohnehin sinnlos.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zur Signalübermittlung und als Alarm gibt es akustische und für Fernübertragungen optische (Spiegel und Kohlenpfannen) Hilfsmittel. Innerhalb jeder Festung gibt es eine Schmiede, um Waffen und Rüstungen herzustellen und zu reparieren, zudem sind auch andere Waffenhersteller wie Bogner, Pfeilmacher usw. vertreten. Es gibt genügend Vorräte, sowie eigene Brunnen. Festungen am Fluss haben außerdem eine kleine Anlegestelle. Im näheren Umkreis gibt es keine Bäume, die das Schussfeld beeinträchtigen können. Der Anteil an brennbaren Materialien wie Holz oder Stroh ist auf ein Minimum begrenzt&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Grenzfestungen ===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben den Truppen der Grenzfesten selbst und Truppen der [[Weiße Burg|Weißen Burg]] sind auch immer [[Jünglinge]] und [[Gaidin]]/dar vor Ort, da ein Teil der Ausbildung für fortgeschrittene [[Aethan]] in den Grenzfesten statt findet. Sie üben hier unter realen Bedingungen und führen Exkursionen in die Fäule aus. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Festungen sind bestens ausgestattet. &lt;/del&gt;Jede &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Festung ist von einem Graben umgeben&lt;/del&gt;, in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem spitze Pfähle &lt;/del&gt;sind. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es steht kochendes Pech zur Verfügung, außerdem gibt es Artillerie, die nicht auf Schwarzpulzer basiert (etwa Katapulte). Zur Signalübermittlung &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als Alarm gibt es Spiegel und Kohlenpfannen&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Innerhalb jeder Festung gibt es eine Schmiede&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um Waffen und Rüstungen herzustellen und zu reparieren &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außerdem sind natürlich auch andere Waffenhersteller wie Bogner, Pfeilmacher usw. vertreten&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Es gibt genügend Vorräte sowie eigene Brunnen. Festungen am Fluss haben außerdem eine kleine Anlegestelle. Im näheren Umkreis gibt es keine Bäume, die das Schussfeld beeinträchtigen können. Der Anteil an brennbaren Materialien wie Holz oder Stroh ist auf ein Minimum begrenzt&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jede &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grenzfeste hat Kommandanten aus den Reihen der Aes Sedai&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wobei häufig Grüne Aes Sedai &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser Position zu finden &lt;/ins&gt;sind. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Kommandant ist während seiner Dienstzeit für alle Abläufe &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Entscheidungen letztverantwortlich&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jede Feste hat mehrere Personen in dieser Position&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die sich turnusmäßig &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Turnus dauert für gewöhnlich ein halbes Jahr&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abwechseln&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Neben der Legion des Drachen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gaidin/dar sind außerdem fortgeschrittene Aethan da. Sie üben hier unter realen Bedingungen (&lt;/del&gt;an &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dieser Stelle kann man auch überlegen&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ob das Teil einer Ingameprüfung &lt;/del&gt;werden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;könnte). Die Grüne Ajah ist natürlich sehr stark vertreten&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber jede/r Aes Sedai ist verpflichtet, sich für eine bestimmte Zahl an Tagen oder Wochen im Jahr zum Dienst zu melden &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sie werden &lt;/del&gt;von &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ihren Sitzenden eingeteilt. Auch Strafdienst ist hier abzuleisten (statt Bauernhof&lt;/del&gt;, den &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollten besser Novizen &lt;/del&gt;und &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufgenommene machen). Jede Festung sollte mindestens einen Machtlenker aus der Gelben Ajah haben. Außerdem sollte es mindestens einen geben, der stark genug für Wegetore ist&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Kommandanten durchlaufen eine intensive militärische Ausbildung &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;verfügen zusätzlich über ein Stab &lt;/ins&gt;an &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Offizieren&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die ihnen beratend zur Seite stehen. Für diese Stäbe &lt;/ins&gt;werden &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oft Personen aus den Reihen der Truppen der Grenzfesten selbst&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Stadt- &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Burgwache &lt;/ins&gt;von &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tar Valon&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber auch aus &lt;/ins&gt;den &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Reihen der Jünglinge &lt;/ins&gt;und &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Behüter&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Grüne Ajah ist natürlich in den Grenzfesten sehr stark vertreten, aber jede Ajah ist verpflichtet Aes Sedai für die Dauer eines Turnus zum Dienst zu melden, wobei in manchen Ajahs wohl auch nicht nur Freiwillige in den Dienst geschickt werden. So manche/r Aes Sedai wurde auch schon zum Strafdienst an die Festen abgeschoben. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Zahl der Aes Sedai in den Grenzfesten variiert, es wird jedoch sicher gestellt, dass immer zumindest ein guter Heiler und jemand, der stark genug für Wegtore ist, im Dienst stehen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Artikel mit RPG-Bezug]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Artikel mit RPG-Bezug]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;hat „[[&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Datei:RPG_Umland_von_TV_500_NTG.jpg&quot; title=&quot;Datei:RPG Umland von TV 500 NTG.jpg&quot;&gt;Datei:RPG Umland von TV 500 NTG.jpg&lt;/a&gt;]]“ hochgeladen Ausschnitt aus Datei:RPG_Map_500_NTG.jpg&lt;/p&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#Redirect [[Umland_von_Tar_Valon#Die_Brückendörfer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Tar Valon</title>
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				<updated>2012-05-19T09:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderung 2848 von &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Berior_Alaeyn&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Berior Alaeyn&quot;&gt;Berior Alaeyn&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Berior_Alaeyn&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:Berior Alaeyn (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 19. Mai 2012, 09:21 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' align='center' class='diff-multi'&gt;(Eine dazwischenliegende Version von einem Benutzer wird nicht angezeigt)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Umland_von_Tar_Valon&amp;diff=2847&amp;oldid=prev</id>
		<title>Umland von Tar Valon</title>
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				<updated>2012-05-19T09:19:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „IN ARBEIT  == Im RPG == === Tar Valon === → &amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Tar_Valon&quot; title=&quot;Tar Valon&quot;&gt;Tar Valon&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Datei:Tarvalon.jpg&quot; title=&quot;Datei:Tarvalon.jpg&quot;&gt;Karte von Tar Valon&lt;/a&gt; Tar Valon ist ein Stadtstaat östl…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;IN ARBEIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG ==&lt;br /&gt;
=== Tar Valon ===&lt;br /&gt;
→ ''Hauptartikel: [[Tar Valon]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarvalon.jpg|thumb|Karte von Tar Valon]] Tar Valon ist ein Stadtstaat östlich des [[Drachenberg]]s. Es wurde 98 [[NZ]] gegründet und ist ein wichtiger Handelsknoten zwischen den [[Grenzlande]]n und den Königreichen im Süden und Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Brückendörfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alindaer (Südwesten)&lt;br /&gt;
Daghain (Osten)&lt;br /&gt;
Darein (Westen)&lt;br /&gt;
Jualdhe (Nordwesten)&lt;br /&gt;
Luagde (Nordosten)&lt;br /&gt;
Osenrein (Südosten) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bauernhöfe im Umland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tar Valon ist es wirtschaftlich günstiger das umliegende Land bewirtschaften zu lassen, als alle Lebensmittel zu importieren. Daher sind die Dörfer leicht befestigt (wenigstens ein Palisadenzaun, ähnlich wie Emondsfeld zu den Trollocangriffen. Und auf keinen Fall Strohdächer, die brennen nämlich viel zu leicht). Die Bauern haben zumindest Basiskenntnisse im Umgang mit Waffen und erhalten zu vergünstigten Konditionen Waffen und leichte Rüstungen, um sich selbst verteidigen zu können. In regelmäßigen Abständen patrouilliert die Stadtwache. Aus Sicherheitsgründen sind wie in den früheren Grenzlanden Kapuzen verboten.&lt;br /&gt;
Auf diese Weise versucht man, das Siedeln in der Nähe der Fäule lukrativer zu gestalten. Außerdem können wehrhafte Bauern nicht so leicht entführt werden und falls eine Grenzfestung fällt, sich zumindest ein bisschen verteidigen.&lt;br /&gt;
Auch interessierte Bürger können bei der Stadtwache trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenzfestungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungen sind bestens ausgestattet. Jede Festung ist von einem Graben umgeben, in dem spitze Pfähle sind. Es steht kochendes Pech zur Verfügung, außerdem gibt es Artillerie, die nicht auf Schwarzpulzer basiert (etwa Katapulte). Zur Signalübermittlung und als Alarm gibt es Spiegel und Kohlenpfannen. Innerhalb jeder Festung gibt es eine Schmiede, um Waffen und Rüstungen herzustellen und zu reparieren (außerdem sind natürlich auch andere Waffenhersteller wie Bogner, Pfeilmacher usw. vertreten). Es gibt genügend Vorräte sowie eigene Brunnen. Festungen am Fluss haben außerdem eine kleine Anlegestelle. Im näheren Umkreis gibt es keine Bäume, die das Schussfeld beeinträchtigen können. Der Anteil an brennbaren Materialien wie Holz oder Stroh ist auf ein Minimum begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Legion des Drachen und Gaidin/dar sind außerdem fortgeschrittene Aethan da. Sie üben hier unter realen Bedingungen (an dieser Stelle kann man auch überlegen, ob das Teil einer Ingameprüfung werden könnte). Die Grüne Ajah ist natürlich sehr stark vertreten, aber jede/r Aes Sedai ist verpflichtet, sich für eine bestimmte Zahl an Tagen oder Wochen im Jahr zum Dienst zu melden und sie werden von ihren Sitzenden eingeteilt. Auch Strafdienst ist hier abzuleisten (statt Bauernhof, den sollten besser Novizen und Aufgenommene machen). Jede Festung sollte mindestens einen Machtlenker aus der Gelben Ajah haben. Außerdem sollte es mindestens einen geben, der stark genug für Wegetore ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikel mit RPG-Bezug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Tar_Valon&amp;diff=2846&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tar Valon</title>
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				<updated>2012-05-19T09:13:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Das Umland von Tar Valon und die Grenzfestungen: &lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Datei:RPG Map 500 NTG.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;hat eine neue Version von „[[&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Datei:RPG_Map_500_NTG.jpg&quot; title=&quot;Datei:RPG Map 500 NTG.jpg&quot;&gt;Datei:RPG Map 500 NTG.jpg&lt;/a&gt;]]“ hochgeladen HQ der Legion -&amp;gt; Schwarze Burg&lt;/p&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Tar Valon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RPG Infos&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tar Valon ist ein Stadtstaat östlich des [[Drachenberg]]s. Es wurde 98 [[Zeitrechnung|NZ]] gegründet und ist ein wichtiger Handelsknoten zwischen den [[Grenzlande]]n und den Königreichen im Süden und Westen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Land&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| Name = Tar Valon&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Geographie=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| Wappen = Heraldik WeisseBurg&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gif&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tar Valon ist ein Stadtstaat auf einer Flussinsel im [[Erinin]], der hier von Nordwesten nach Südosten verläuft. Die Insel ist länglich, etwa zehn bis zwölf [[Einheiten|Meilen]] lang und drei bis vier Meilen breit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hauptstadt = Tar Valon&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| Siegel = Eine stilisierte weiße Flamme; eine weiße Träne, mit der Spitze nach oben; die Weiße Flamme; die Flamme &lt;/ins&gt;von Tar Valon&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. 	&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| POI = Die [[Weiße Burg&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| Kartenausschnitt = Tar Valon.jpg&amp;#160;  &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| TextAllgemein = &lt;/ins&gt;Tar Valon ist ein Stadtstaat östlich des [[Drachenberg]]s. Es wurde 98 [[Zeitrechnung|NZ]] gegründet und ist ein wichtiger Handelsknoten zwischen den [[Grenzlande]]n und den Königreichen im Süden und Westen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;| TextGeographisch &lt;/ins&gt;= &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Datei:Tarvalon.jpg|thumb|left|Karte von Tar Valon]] &lt;/ins&gt;Tar Valon ist ein Stadtstaat auf einer Flussinsel im [[Erinin]], der hier von Nordwesten nach Südosten verläuft. Die Insel ist länglich, etwa zehn bis zwölf [[Einheiten|Meilen]] lang und drei bis vier Meilen breit.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der südwestliche Arm des Erinin nennt sich Alindrelle Erinin, der nordöstliche Osendrelle Erinin. Jeden dieser Arme überspannen drei hohe Brücken an deren Enden die [[Brückendörfer]] liegen (beginnend im Norden, im Uhrzeigersinn): [[Luagde]], [[Daghain]], [[Osenrein]], [[Alindaer]], [[Darein]] und [[Jualdhe]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der südwestliche Arm des Erinin nennt sich Alindrelle Erinin, der nordöstliche Osendrelle Erinin. Jeden dieser Arme überspannen drei hohe Brücken an deren Enden die [[Brückendörfer]] liegen (beginnend im Norden, im Uhrzeigersinn): [[Luagde]], [[Daghain]], [[Osenrein]], [[Alindaer]], [[Darein]] und [[Jualdhe]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Geschichte=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*[[Alindaer]] (Südwesten)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Entscheidung, nach der [[Zerstörung der Welt]] eine Stadt als Machtzentrum der [[Aes Sedai]] zu errichten, wurde etwa 47 NZ getroffen. Welches Gremium diese Entscheidung traf, ist unklar, da über diese frühe Periode nahezu keine bekannten Dokumente existieren. Die wenigen in Fragmenten erhaltenen Schriften zeichnen ein stark zersplittertes Bild der Aes Sedai. Aus den Quellen lässt sich schließen, dass das hauptsächliche Ziel des damaligen Treffens eine Wiedervereinigung aller Aes Sedai an einem Ort und in einer Organisation war. Das Treffen schien geprägt von Drohungen verschiedenster Seiten, die Diskussion zu verlassen. Wichtig zu wissen ist, dass zum damaligen Zeitpunkt eine [[Ajah]] bei weitem nicht so strikt gekennzeichnet war, wie sie es heute sind. Vielmehr waren die ''ajah''(sic) der damaligen Zeit lose Zusammenschlüsse nach Ideen, Zielen und Plänen und ihre Zahl war kaum begrenzt. Umso erstaunlicher ist, dass die Konferenz nicht nur zur Vereinigung der Aes Sedai in einer Organisation, sondern sogar als Ausdruck desselben, zum Bau einer Stadt geführt hat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*[[Daghain]] (Osten)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Bau der Stadt begann jedoch nicht vor 98 NZ. Die Aes Sedai beauftragten die [[Ogier]] mit dem Bau der meisten Gebäude und ließen ihnen weitestgehend freie Hand bei der Gestaltung der Stadt. Die eigentlichen Bauarbeiten zogen sich über 104 Jahre hin bis ins Jahr 202 NZ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der Bau der Stadt begann jedoch nicht vor 98 NZ. Die Aes Sedai beauftragten die [[Ogier]] mit dem Bau der meisten Gebäude und ließen ihnen weitestgehend freie Hand bei der Gestaltung der Stadt. Die eigentlichen Bauarbeiten zogen sich über 104 Jahre hin bis ins Jahr 202 NZ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;976 NÄ kamen die [[Aiel]] über das [[Rückgrat der Welt]] und fielen über Cairhien her. Die Stadt wurde eingenommen und in Brand gesetzt, nur die Bibliothek wurde verschont. Über die folgenden drei Jahre verlagerte sich der [[Aielkrieg]] erst nach Tear und von dort den Erinin hinauf bis vor Tar Valon, wo er 979 NÄ in der [[Schlacht der Leuchtenden Mauern]] endete und die Aiel sich in die Wüste zurückzogen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;976 NÄ kamen die [[Aiel]] über das [[Rückgrat der Welt]] und fielen über Cairhien her. Die Stadt wurde eingenommen und in Brand gesetzt, nur die Bibliothek wurde verschont. Über die folgenden drei Jahre verlagerte sich der [[Aielkrieg]] erst nach Tear und von dort den Erinin hinauf bis vor Tar Valon, wo er 979 NÄ in der [[Schlacht der Leuchtenden Mauern]] endete und die Aiel sich in die Wüste zurückzogen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tar Valon wird von einem Rat aus Aes Sedai regiert, die vom [[Saal der Burg]] ernannt werden. Dieser Rat kontrolliert eine große Zahl an Beamten, die die eigentliche Verwaltung der Stadt und der Burg betreiben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tar Valon wird von einem Rat aus Aes Sedai regiert, die vom [[Saal der Burg]] ernannt werden. Dieser Rat kontrolliert eine große Zahl an Beamten, die die eigentliche Verwaltung der Stadt und der Burg betreiben.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Städte]][[Kategorie:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Staaten&lt;/del&gt;]][[Kategorie:Artikel mit &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Buchbezug&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Etwa 100 verbliebene [[Aes Sedai]] versammeln sich in Tar Valon; Der Amyrlin-Sitz steht leer, [[Egwene al'Vere|Egwene]] wird vermisst. Die [[Ajah]]s sind zersplittert und müssen sich erst wieder zusammenfinden.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die verbliebenen [[Kusinen]] sind durch die Westlande versprengt, ohne Führungsstrukturen. Einige sind in Tar Valon zur Burg gegangen um ihre Ausbildung fortzusetzen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Aes Sedai in Tar Valon bilden den [[Rat der Aes Sedai]], dem ein gewählter Vorsitzender vorsteht. Entscheidungen werden per Mehrheitsbeschluss gefällt. Auch männliche Machtlenker, viele von ihnen frühere [[Asha'man]], können sich als Aes Sedai der Weißen Burg anschließen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tar Valon ist momentan sehr stark von der [[Andor|andoranischen]] Wirtschaft abhängig. Zusätzlich werden Waren aus anderen Ländern per [[Wegtor]] importiert.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===500 NTG===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seit 488 NTG ist [[Myrielle al'Bashira]] [[Amyrlin]]. In ihrer Amtszeit konnte sie helfen die Beziehungen zu den [[Aiel]] zu verbessern und Kontakte mit der Kaiserin von [[Seanchan]] knüpfen. Die Burg beherbergt männliche und weibliche Aes Sedai aller Ajahs, sowie zahlreiche Aufgenommene und Novizen. Auch angehende Behüter durchlaufen eine dreistufige Ausbildung. Teile der Ausbildung finden nicht in Tar Valon sondern in den nahe gelegenen [[Grenzfesten]] am Rand der [[Fäule]] statt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Obwohl Tar Valon so nahe der Fäule liegt, ist es erneut ein wichtiger Handelsplatz, da die Benutzung von Wegtoren und des großen Hafens einen relativ einfachen Gütertransport ermöglicht und in der Stadt und den umliegenden Dörfern und Festungen viele Menschen leben und mit Gütern versorgt werden müssen. Der Nordhafen hat jedoch seine Bedeutung für den Handel eingebüßt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Artikel mit Buchbezug&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Artikel mit &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;RPG-Bezug&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Seanchan</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 19. Mai 2012, 06:41 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 4:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Hauptstadt = Seandar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Hauptstadt = Seandar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siegel = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siegel = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein goldener Falke im Flug, der drei Blitze in seinen Klauen trägt. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Weißmäntel</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;#Redirect [[Kinder des Lichts]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Ghealdan</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| TextPersonen = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| TextPersonen = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Nation war nach Tarmon Gai'don zu einem extrem unangenehmen Ort geworden, der gerüchteweise Shadar Logoth zusehends ähnlicher wurde. Im Laufe der Jahrhunderte änderte sich die Situation aber und das Land erholte sich. Heute ist Ghealdan zwar immer noch sehr arm im Vergleich zu anderen Nationen, aber unter König Kirin Talvaen entwickelt sich das Land stabil. Die jüngste Entdeckung wertvoller Metallvorkommen im Westen des Landes hat begonnen die Wirtschaft anzukurbeln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Nation war nach Tarmon Gai'don zu einem extrem unangenehmen Ort geworden, der gerüchteweise Shadar Logoth zusehends ähnlicher wurde. Im Laufe der Jahrhunderte änderte sich die Situation aber und das Land erholte sich. Heute ist Ghealdan zwar immer noch sehr arm im Vergleich zu anderen Nationen, aber unter König Kirin Talvaen entwickelt sich das Land stabil. Die jüngste Entdeckung wertvoller Metallvorkommen im Westen des Landes hat begonnen die Wirtschaft anzukurbeln.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Problem stellen die Weißmäntel im Süden dar, die immer wieder danach trachten auch in Ghealdan die Macht zu übernehmen. Da [[Andor]], [[Altara]] und [[Tarabon]] aber kein Interesse daran haben, dass sich der Einfluss der [[Kinder des Lichts]] weiter ausdehnt, verhindern sie als Schutzmächte der kleinen Nation gröbere Übergriffe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein Problem stellen die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Weißmäntel&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;im Süden dar, die immer wieder danach trachten auch in Ghealdan die Macht zu übernehmen. Da [[Andor]], [[Altara]] und [[Tarabon]] aber kein Interesse daran haben, dass sich der Einfluss der [[Kinder des Lichts]] weiter ausdehnt, verhindern sie als Schutzmächte der kleinen Nation gröbere Übergriffe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Cairhien</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siegel = &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die &lt;/del&gt;aufgehende Sonne&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siegel = &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine &lt;/ins&gt;aufgehende&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, goldene Sonne mit vielen Strahlen; die Aufgehende &lt;/ins&gt;Sonne&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Andor&amp;diff=2835&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andor</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| POI = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| POI = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Kartenausschnitt = Andor.jpg&amp;#160;  &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Kartenausschnitt = Andor.jpg&amp;#160;  &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Altara&amp;diff=2834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Altara</title>
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				<updated>2012-05-19T06:19:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regent&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siegel = Zwei goldene Leoparde, einer über dem anderen; die Goldenen Leoparde; die Leoparde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siegel = Zwei goldene Leoparde, einer über dem anderen; die Goldenen Leoparde; die Leoparde.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| POI = Fluss Eldar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| POI = Fluss Eldar&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Amadicia&amp;diff=2833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Amadicia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Amadicia&amp;diff=2833&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-19T06:17:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== In den Büchern == {{Land | Name = Amadicia | Wappen = Heraldik_Amadicia.gif | Hauptstadt = Amador | Regent = König Ailron	 | Siegel = ein rotes Distelblatt a…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== In den Büchern ==&lt;br /&gt;
{{Land&lt;br /&gt;
| Name = Amadicia&lt;br /&gt;
| Wappen = Heraldik_Amadicia.gif&lt;br /&gt;
| Hauptstadt = Amador&lt;br /&gt;
| Regent = König Ailron	&lt;br /&gt;
| Siegel = ein rotes Distelblatt auf einem silbernen, sechszackigen Stern; die Distel und der Stern &lt;br /&gt;
| POI = &lt;br /&gt;
| Kartenausschnitt = Amadicia.jpg   &lt;br /&gt;
| TextAllgemein = {{RDZStub}}&lt;br /&gt;
| TextGeographisch = &lt;br /&gt;
| TextBevölkerung = &lt;br /&gt;
| TextGeschichte = &lt;br /&gt;
| TextStädte = * '''[[Amador]]''' (Hauptstadt)&lt;br /&gt;
* [[Abila]] (Stadt in der sich der Prophet aufhält)&lt;br /&gt;
| TextGewässer = * [[Eldar]] (Grenze zu [[Altara]])&lt;br /&gt;
* [[Sharia]] (südliche Grenze zur Schattenküste)&lt;br /&gt;
| TextGebirge = * [[Verschleierte Berge]]&lt;br /&gt;
| TextPersonen = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG ==&lt;br /&gt;
=== 30 [[NTG]] ===&lt;br /&gt;
Nach der letzten Schlacht zogen sich die [[Seanchan]] aus den [[Westlande]]n weitgehend zurück um ihr Heimatland zu konsolidieren. In [[Tarabon]], Amadicia und [[Altara]] werden Könige eingesetzt, die den Seanchan treu ergeben sind, um das Land in Abwesenheit der Kaiserin für sie zu regieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Amadicia ist das König Lauron aus dem Haus Algoran. Er herrscht mit Eiserner Faust und tyrannisiert sein Volk. Es kommt zu Aufständen und schließlich wird der gesamte Hofstaat inklusive König in einer großen Revolution getötet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Kinder des Lichts]] nutzen die herrschende Unzufriedenheit um ihre Reihen wieder zu füllen und sind maßgeblich an der Revolution beteiligt. Sie etablieren sich im Chaos der Revolution dieses Mal offen als Herrscher von Amadicia und sagen sich von den Seanchan los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amadicia hat 30 NTG keinen König mehr. Momentan herrscht der schon etwas ältere [[Hochinquisitor]] Almraddin Senza mit eiserner Faust über die Kinder des Lichtes, da sich noch kein [[Lordhauptmann]] entsprechend ausgezeichnet hat, um die Macht zu übernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 500 NTG ===&lt;br /&gt;
Seit die Kinder des Lichts kurz nach [[Tarmon Gai'don]] in Amadicia die Macht übernommen haben, herrschen sie in dem kleinen Land absolut. Der Versuch sich auch östlich des Eldar auszubreiten scheiterte am Widerstand der Bevölkerung von Altara, die seit den Weismäntelkriegen im letzten Zeitalter durch die Herrschaft der Seanchan wesentlich organisierter geworden ist, so dass ein Eingreifen anderer Nationen dieses Mal nicht notwendig war.&lt;br /&gt;
Die Kinder des Lichts versuchen immer wieder einmal ihre Grenzen zu erweitern, scheitern aber daran, dass sie politisch ziemlich isoliert sind, mit den Seanchan im Osten und Westen und Ghealdan, das gleich von mehreren Nationen vor dem Zugriff durch die Weißmäntel geschützt wird, im Norden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Vorlage:Land&amp;diff=2832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vorlage:Land</title>
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				<updated>2012-05-19T06:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='4' align='center' class='diff-multi'&gt;(2 dazwischenliegende Versionen von einem Benutzer werden nicht angezeigt)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 145:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 145:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;!style=&amp;quot;background-color:lightgray;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Allgemein&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;!style=&amp;quot;background-color:lightgray;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Allgemein&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Regent: || {{{Regent|}}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Regent&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(998 [[NÄ]])&lt;/ins&gt;: || {{{Regent|}}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|- &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Andor&amp;diff=2829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Andor</title>
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				<updated>2012-05-18T16:06:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version vom 18. Mai 2012, 16:06 Uhr&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 30 NTG - 70 NTG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 30 NTG - 70 NTG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Elayne dankt 35 NTG zu Gunsten ihrer Tochter Talana als Königin von Andor ab, bleibt jedoch auf dem Sonnenthron. Im Sommer 57 NTG wird sie im Zuge des Spiels der Häuser durch einen Armbrustbolzen getötet. Talana versucht daraufhin den Thron von Cairhien zu sichern, scheitert jedoch. Es kommt zu mehreren kleinen Kämpfen zwischen andoranischen und cairhienischen Truppen. Die Beziehungen zwischen beiden Ländern sinken auf einen neuen Tiefpunkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Elayne dankt 35 NTG zu Gunsten ihrer Tochter Talana als Königin von Andor ab, bleibt jedoch auf dem Sonnenthron. Im Sommer 57 NTG wird sie im Zuge des Spiels der Häuser durch einen Armbrustbolzen getötet. Talana versucht daraufhin den Thron von Cairhien zu sichern, scheitert jedoch. Es kommt zu mehreren kleinen Kämpfen zwischen andoranischen und cairhienischen Truppen. Die Beziehungen zwischen beiden Ländern sinken auf einen neuen Tiefpunkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Akademie des Drachen in Cairhien wird bei einem Unfall komplett vernichtet. Es wird vermutet, dass der Unfall durch Experimente mit neuartigen Sprengstoffen ausgelöst wurde. Viele Errungenschaften werden so zerstört, ehe sie große Verbreitung finden, zahlreiche große Denker der Zeit werden getötet. Die Wissenschaft in den Westlanden erhält so einen massiven Dämpfer von dem sie sich die nächsten Jahrhunderte kaum erholen kann.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 70 NTG - 350 NTG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== 70 NTG - 350 NTG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Cairhien&amp;diff=2828&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cairhien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.weisse-burg.de/wiki/index.php?title=Cairhien&amp;diff=2828&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-18T16:06:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „== In den Büchern == {{Land | Name = Cairhien | Wappen = Heraldik_Cairhien.gif | Hauptstadt = Caemlyn | Regent = Elayne Trakand	 | Siegel = die aufgehende Sonne …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== In den Büchern ==&lt;br /&gt;
{{Land&lt;br /&gt;
| Name = Cairhien&lt;br /&gt;
| Wappen = Heraldik_Cairhien.gif&lt;br /&gt;
| Hauptstadt = Caemlyn&lt;br /&gt;
| Regent = Elayne Trakand	&lt;br /&gt;
| Siegel = die aufgehende Sonne&lt;br /&gt;
| POI = &lt;br /&gt;
| Kartenausschnitt = Cairhien.jpg   &lt;br /&gt;
| TextAllgemein = {{RDZStub}}&lt;br /&gt;
| TextGeographisch = &lt;br /&gt;
| TextBevölkerung = &lt;br /&gt;
| TextGeschichte = &lt;br /&gt;
| TextStädte = * '''[[Cairhien (Stadt)|Cairhien]]''' (Hauptstadt)&lt;br /&gt;
* [[Maerone]] (gegenüber [[Aringill]])&lt;br /&gt;
* [[Taien]] (östlich des [[Jangai Pass]]es)&lt;br /&gt;
| TextGewässer = * [[Erinin]]&lt;br /&gt;
* [[Alguenya]]&lt;br /&gt;
| TextGebirge = * [[Brudermörders Dolch]]&lt;br /&gt;
* [[Rückgrat der Welt]]&lt;br /&gt;
| TextPersonen = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im RPG ==&lt;br /&gt;
=== 30 NTG ===&lt;br /&gt;
[[Elayne Trakand]] regiert [[Andor]] und Cairhien mit Hilfe von Wegtoren aus [[Caemlyn]] ''und'' [[Cairhien (Stadt)|Cairhien]]. Obwohl in Cairhien [[Daes Dae'mar]] nach wie vor an der Tagesordnung steht, entwickeln sich beide Nationen stabil. Elayne konnte in den vergangenen Jahren den Einfluss der geeinten Königreiche auch auf [[Murandy]] und schließlich sogar [[Far Madding]] ausdehnen, so dass ihr Herrschaftsgebiet im Süden an [[Illian]] und [[Tear]] grenzt. Durch Investitionen in die Infrastruktur erblüht die Wirtschaft des Landes und es erholt sich vergleichsweise rasch von den Wunden, die es in [[Tarmon Gai'don]] erlitten hat.&lt;br /&gt;
Der Pakt mit [[Ghealdan]] und [[Saldaea]] starb mit [[Perrin Aybara]] und [[Zarine ni Bashere t'Aybara|Faile]] in Tarmon Gai'don.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30 NTG - 70 NTG ===&lt;br /&gt;
Elayne dankt 35 NTG zu Gunsten ihrer Tochter Talana als Königin von Andor ab, bleibt jedoch auf dem Sonnenthron. Im Sommer 57 NTG wird sie im Zuge des Spiels der Häuser durch einen Armbrustbolzen getötet. Talana versucht daraufhin den Thron von Cairhien zu sichern, scheitert jedoch. Es kommt zu mehreren kleinen Kämpfen zwischen andoranischen und cairhienischen Truppen. Die Beziehungen zwischen beiden Ländern sinken auf einen neuen Tiefpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Akademie des Drachen in Cairhien wird bei einem Unfall komplett vernichtet. Es wird vermutet, dass der Unfall durch Experimente mit neuartigen Sprengstoffen ausgelöst wurde. Viele Errungenschaften werden so zerstört, ehe sie große Verbreitung finden, zahlreiche große Denker der Zeit werden getötet. Die Wissenschaft in den Westlanden erhält so einen massiven Dämpfer von dem sie sich die nächsten Jahrhunderte kaum erholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 70 NTG - 350 NTG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beziehungen zwischen Andor und Cairhien werden verbessert, erreichen aber nie wieder die Ausmaße wie unter Elayne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 350 NTG - 500 NTG ===&lt;br /&gt;
Die zunehmende Aktivität des Schattens bedroht immer stärker auch Cairhien. Die Nation hat zudem Schwierigkeiten die Flüchtlingsströme aus dem Norden zu verkraften. Nach dem Fall der [[Grenzlande]] im 5. Jahrhundert NTG wird die Nation gemeinsam mit [[Arad Doman]], Andor und dem Umland von [[Tar Valon]] zu einem neuen Grenzland. Viele Landstriche, die früher unbesiedelt waren, vor allem in Brudermörders Dolch und im Osten des Landes werden nun von Flüchtlingen aus den alten Grenzlanden bewohnt und bewirtschaftet. Während die große Zahl an Flüchtlingen zunächst für einige Probleme sorgte, ist man über die zusätzlichen Arbeitskräfte und Truppen froh und kann nur ihretwegen dem Schatten die Stirn bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 500 NTG ===&lt;br /&gt;
Andor und Cairhien sind beide eigenständig und voneinander weitgehend unabhängig, obwohl heute natürlich alle Grenzlande miteinander verbündet sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Berior Alaeyn</name></author>	</entry>

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		<title>Andor</title>
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