Schenken
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In den Büchern
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Aringill (Andor)
- The Good Queen: Matrim Cauthon und Thom Merrilin übernachten auf dem Heuboden, kaufen zwei Pferde und retten Aludra das Leben.
- The Riverman
Bandar Eban (Arad Doman)
- Vom Wind begünstigt
Canluum (Kandor)
- Zur Blauen Rose: Lan besucht diese Schenke in Band 29.
- Zur Himmelspforte: Moiraine hat hier in Band 29 ein kleines Zimmer.
Caemlyn (Andor)
- Culains Jagdhund
- The Dusty Wheel: Das staubige Rad(offizielle Übersetzung fehlt noch), wird von allen nur The Rumor Wheel (Das Rad der Gerüchte) genannt.
- Der Königin Segen - The Queen's Blessing: Nach der Trennung auf dem Weg nach Caemlyn trifft sich die Gruppe hier wieder.
- Der Silberne Schwan: Als Caemlyn belagert wird, haben sich hier verschiedene Aes Sedai einquartiert, die Elayne nicht aufsuchen.
- Des toten Mannes Atem: (engl.: The Dead Man’s Breath) ein recht dunkel wirkender Schankraum, Nägel ragen fingerbreit aus der Theke. Der Wirt heißt Bernherd und ist ein Tairener mit schmierigen Haaren und einem verschwindend kleinen Mund. Er wirkt immer unfreundlich, selbst wenn er Trinkgeld erhält.
- Die zwei Äpfel (engl.: The Two Apples) eine Schänke mit Giebeldach und Ziegelfassade und einem Schild mit zwei Äpfeln, von denen einer bis auf das Kerngehäuse abgenagt ist. Dieser ist hell dargestellt und der andere rot, was so die Farben der andoranischen Flagge zeigt. Die Wirtin trägt den Namen Bromas und ist eine stattliche Dunkelhaarige mit großen Ohrringen. Thom hat in diesem Kapitel dort gerade sein Gastspiel und seine Musik ist bis draußen zu hören.
- Roter Bulle
- Zur Maid mit den sieben Streifen (engl.: The Seven-Striped Lass) dunkle Holztheke, abgenutzte Hocker, aber sauber! Melli Craeb ist die kleine Wirtin mit einem runden Gesicht, kastanienbraunen Locken und einem hübschen üppigen Busen. Die Schenke ist so beliebt, dass ein halbes Dutzend Mägde im Schankraum beschäftigt ist.
Ebou Dar (Altara)
- Die drei Sterne: Hier traf sich Beslan Mitsobar im Keller mit seinen Freunden.
- Die Goldene Himmelskrone: Rahad; schmutzig, hat eine blaue Tür
- Die Rose von Elbar steht NICHT im Rahad, aber gegenüber des Kusinenhauses, weswegen Mat und Konsorten tagelang auf der Bank vor der Schenke deren schlechte Getränke genießen um beobachten zu können, nachdem Nynaeve und Elayne dort für entflohene Novizinnen gehalten wurden.
- Die Wanderin
- Der strahlende Ruhm der Königin: eine sehr schmutzige Schenke.
Emondsfeld (Andor/Zwei Flüsse)
- Weinquellenschenke (Winespring Inn)
Far Madding (Far Madding)
- Haupt der Ratsherrin: Das Zimmer, das die Gruppe um Rand hier bezieht, ist besser als das in der Krone von Maredo.
- Krone von Maredo
Hinderstap
Es gibt drei Gasthäuser in diesem Ort. Die Aes Sedai suchen eines auf, während Thom Merrilin ein anderes wählt. Mat und Talmanes gehen zum Würfeln in den:
- Beschwipsten Wallach:
Jurador
- Die zwölf Salzquellen
Kayacun (Saldaea?)
- Königinnenlanze
Maderin
- Der Weiße Ring: Dies ist die 'Spelunke', in die Mat Tuon führt.
Maerone
- Das Flusstor
- Das silberne Horn
- Der Goldene Hirsch: Hier tanzt Mat mit Betse Silvin.
- Erinin Schenke
- Fuchs und Gans
- Kutscherpeitsche
- Zu den drei Türmen
Remen (Altara)
- Wayland's Forge: Wirt ist Gainor Furlan. Moiraine, Lan, Perrin und Loial rasten hier und treffen Faile.
Tar Valon (Tar Valon)
- Die blaue Katze: Moraine reitet daran vorbei. Das Haus sieht aus wie eine große Katze, die sich zum Schlafen hingelegt hat.
- Die Frau aus Tanchico - The Woman of Tanchico: Mat ruht sich hier aus, nachdem er mit dem grauen Mann von der Brücke gestürzt ist. Er trifft Thom Merrilin dort wieder.
Tear (Tear)
- White Crescent: Mat und Thom wohnen hier beim ersten Besuch in Tear.
- Golden Cup: Hier findet Mat Lord Comar aus Andor, der Elayne, Egwene und Nynaeve umbringen soll.
- Drei Monde: Diese Schenke liegt nahe der Schenke Zum Drachen.
- Zum Drachen: Hier nimmt Rand ein Zimmer für sich und alle seine Begleiter, um einen Blick auf den Stein zu haben. Es ist das größte Zimmer der Schenke, dennoch mit so vielen Leuten sehr beengend. Er denkt an die Kiste.
- Das Symbol der Schenke imitiert die Zeichen auf Rands Unterarmen, stellt sie aber überzeichnet mit Schwingen etc. dar.
- Da das Gasthaus so überfüllt ist, wollte der Wirt sie eigentlich über die Straße zu den Drei Monden bringen.
Trustair
- Zur drohenden Faust: Mat hört von dieser Schenke in Hinderstap. Es ist eine von drei Schenken in Trustair und gilt als die schönste der Stadt.
In der Com
- Die goldene Krone: Eine Schenke, die sich auf dem Burggelände befindet. Hier findet man vor allem Forenspiele und Threads, in denen man sich mitteilen kann wie zum Beispiel: 'Das hat mich heute gefreut'.
- Zum Lachenden Ogier: Hier in Tar Valon, findet man die Tische, an denen auch über ganz andere Dinge als das Rad der Zeit gesprochen werden kann. Aber auch das Fremdenzimmer ist hier zu finden. Das Fremdenzimmer dient als Unterkunft für alle Stadtbewohner.
An diesen Ort gelangen Novizen und Rekruten nur in bestimmten freien Wochen.
Im RPG
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Bandar Eban (Arad Doman)
- Zur duftenden Tulpe: RPGs: Fremde - Der Weg
Tar Valon
- Der fröhliche Gaidin kam unter anderen in "Der goldene Käfig" und "Ein dunkler Weg in Schwarz" vor.
- Gasthaus "Zum Wächter": Ein sehr gut gepflegtes Gasthaus in Tar Valon; Die mollige Wirtin mit grau im Haar ist Herrin Frahan. Das Gasthaus hat einen Hof, in dem Gäste ihre Pferde dem Stallburschen übergeben. Das Schild an der Straße zeigt einen Wächter, der einer Burgwache ähnelt. RPGs: Der Schatten führt einen Schlag gegen Tar Valon
- Schenke "Zum Silbernen Ring": Eine kleine, düstere Taverne mit ebenso düsteren Besuchern. Der Wirt ist Taenyn Pensenor, mager, haarlos mit einem langen Hals und einem finsteren Gesichtsausdruck. RPGs: Der Weg des Lichts
Im Pen&Paper Buch
Arturo's Orchard (Ebene von Almoth)
- Three Crowns Inn: Nadira Sedai von der blauen Ajah hat hier Räume für Abenteurer reserviert, die sie über ihre Augen und Ohren in der Umgebung zu rekrutieren versucht. Der Wirt heiß Hobbs
Bandar Eban (Arad Doman)
- The Silver Carp: kleines, gemütliches, zweistöckiges Gebäude. Die Wirtin heißt Terise, ihre Tochter heißt Sabira
Caemlyn (Andor)
- The Golden Stag: Taverne außerhalb der Neustadt, in der die Kampagne des offiziellen Pen&Paper Rollenspiels beginnt.
Denhuir (Saldaea)
- Broken Badger Inn
Falme (Toman Halbinsel)
- The Wind Song Inn
Ostin Falls (Ebene von Almoth)
- Sean's Tale: Hier beginnt eines der Kurzabenteuer
Tanchico (Tarabon)
- Inn of the Golden Cup: Nadira Sedai gibt dieses Gasthaus als Kontaktadresse an, wenn die Helden ihren Auftrag erfüllt haben. Das Gasthaus ist nobel und die Gäste sind hauptsächlich reiche Händler. Das Gebäude ist alt und aus weißem Stein und steht in der Nähe der Hall of Assembly. Der Wirt heißt Bormann
Tobin's Hollow (Ebene von Almoth)
- Inn of the Valley
Watch Hill (Zwei Flüsse)
- White Boar: Das einzige Gasthaus in Watch Hill, das Schild zeigt einen Weißen Eber auf blauem Grund.